배경 가이드

코드 베로니카는 어디에서 벌어질까?

도입부에서 클레어 레드필드는 파리에서 붙잡히고, 실제 플레이는 록포트 섬에서 시작합니다. 이후 이야기는 남극의 시설로 이동합니다. 클래식판의 시점은 1998년 12월입니다.

  • 주요 배경록포트 섬
  • 후반 지역남극 시설
  • 도입파리에서 체포
  • 시점1998년 12월
배경 가이드에 사용한 공식 Resident Evil Code Veronica X PlayStation 커버
PlayStation 공식 스토어 아트. 클래식 루트는 록포트 섬에서 남극으로 이어집니다.

짧은 답

주요 무대는 록포트 섬과 남극입니다

Resident Evil Code Veronica에는 두 개의 큰 생존 무대가 있습니다. 클레어의 플레이는 엄브렐러와 애쉬포드 가문에 연결된 감옥·군사 복합 시설인 록포트 섬에서 시작합니다. 이야기의 후반부는 남극의 운송 및 연구 시설로 이동합니다.

파리는 서사의 출발점입니다. 클레어가 엄브렐러 시설에 침투한 뒤 붙잡혀 섬으로 이송되지만, 파리는 주요 탐색 맵이 아닙니다. 지리는 ‘파리 도입→록포트 섬→남극’ 순서로 이해하면 쉽고, 크리스는 나중에 클레어의 흔적을 따라갑니다.

이 페이지는 장소와 시간 검색 의도에 집중합니다. 반전과 인물 동기는 스토리 가이드, 문과 아이템·저장 계획은 워크스루에서 다룹니다.

경로 요약

코드 베로니카 장소 순서

스토리 전환과 실제 탐색 지역을 나누어 정리합니다.
순서장소역할스포일러
도입프랑스 파리클레어가 엄브렐러 시설을 습격한 뒤 체포되어 이송됩니다.기본 설정
1록포트 감옥과 묘지섬 공격과 바이오하자드 이후 플레이 가능한 탈출이 시작됩니다.초반
2군사 훈련소·궁전·사저·공항클레어와 스티브가 시설과 열쇠 경로를 연결하며 탈출구를 찾습니다.중반
3남극 운송·연구 시설애쉬포드 가문과 Code: Veronica 프로젝트의 의미가 드러납니다.후반
4크리스 추적 경로크리스가 클레어를 따라 같은 사건의 일부를 다시 통과합니다.후반 구조

첫 번째 무대

록포트 섬은 어떤 곳인가?

록포트는 첫 번째이자 가장 큰 연결 지역입니다. 감옥, 묘지, 군사 훈련소, 궁전, 사저, 공항, 관리 통로가 하나의 네트워크를 만듭니다. 군사 공간과 고딕 건축이 함께 있는 이유는 엄브렐러의 운영과 애쉬포드 가문의 역사가 겹치기 때문입니다.

각 구역은 별도 레벨처럼 보이지만 섬 전체가 하나의 큰 퍼즐입니다. 한 시설에서 얻은 물건이 다른 시설의 길을 열고, 공항은 다음 지역으로 이어지는 연결점입니다.

  • 감옥과 묘지에서 사태와 탈출 목표가 제시됩니다.
  • 훈련소는 무기, 엠블럼, 왕복 경로의 중심입니다.
  • 궁전과 사저는 애쉬포드 가문의 미스터리를 강화합니다.
  • 공항이 남극 이동으로 연결됩니다.
록포트 감옥의 클레어를 보여 주는 공식 Code Veronica X 게임 화면
PlayStation 공식 게임 이미지. 감옥은 실제 플레이 경로의 출발점입니다.

두 번째 무대

왜 이야기가 남극으로 이동할까?

남극 시설은 짧은 외전 지역이 아니라 지리적으로 이야기의 후반부입니다. 애쉬포드 연구, 알렉시아의 중요성, Code: Veronica라는 이름의 의미가 산업 운송 구역과 연구실을 지나며 선명해집니다.

플레이 구성도 달라집니다. 넓은 섬을 오가는 록포트와 달리 남극에서는 안전한 길이 줄고, 보스 준비, 캐릭터 전환, 최종 목표의 비중이 커집니다.

  • 클레어와 스티브는 록포트 탈출 후 도착합니다.
  • 기지는 운송, 채굴, 저장, 연구 기능을 결합합니다.
  • 크리스도 같은 사건을 따라 남쪽으로 향합니다.
  • 중대한 반전은 스토리 가이드에서 별도로 설명합니다.
위험한 환경을 보여 주는 공식 Resident Evil Code Veronica X 게임 화면
PlayStation 공식 게임 이미지. 클래식판은 고정 카메라와 위험한 이동 구간이 특징입니다.

발생 시기

코드 베로니카는 언제 벌어질까?

클래식 이야기는 라쿤 시티 사건 직후인 1998년 12월에 진행됩니다.
1

1998년 9월

Resident Evil 2 이후에도 클레어의 크리스 수색은 끝나지 않습니다.

2

1998년 12월

클레어가 파리의 엄브렐러 시설에 도착했다가 붙잡힙니다.

3

록포트 사태

공격으로 감옥 섬이 무너지며 플레이 가능한 생존이 시작됩니다.

4

남극 챕터

탈출 경로가 갈등을 남쪽으로 옮기고 애쉬포드 미스터리를 최종 대립으로 만듭니다.

지리와 공략

장소 순서가 플레이에 중요한 이유

왕복과 이동 전 준비를 판단하기 쉬워집니다.

백트래킹은 지역 단위

감옥, 훈련소, 궁전, 사저, 공항은 하나의 연결 루트입니다.

인벤토리는 지역을 넘는다

무기, 회복, 핵심 아이템은 캐릭터나 지역 전환 뒤에도 중요합니다.

남극 이동은 큰 전환점

록포트를 떠나기 전에 자원을 준비해야 합니다.

클레어와 크리스 루트가 겹친다

완전히 분리된 캠페인이 아니라 같은 사건의 연결된 지역을 통과합니다.

클래식과 리메이크

리메이크 지도가 완전히 같다고 단정하지 마세요

클래식 순서는 파리 도입, 록포트 섬, 남극으로 안정적입니다. 하지만 리메이크에서는 방을 확장·통합하거나 순서를 바꿀 수 있습니다.

이 가이드는 클래식 지리만 설명하며 미공개 빠른 이동, 새 지도, 변경된 경로를 만들지 않습니다.

클래식 순서
파리 → 록포트 섬 → 남극
클래식 시점
1998년 12월
리메이크 구조
클래식 지도만으로 확정하지 않음
다운로드 사이트
해당 없음·정보형 팬 위키

다음 읽을거리

질문에 맞는 가이드를 선택하세요

장소와 시기를 확인한 뒤 스토리 또는 공략 전문 페이지로 이동하세요.

배경 FAQ

코드 베로니카 장소와 시기 질문

주요 플레이 지역은 록포트 섬과 남극 시설입니다. 도입부에는 클레어가 파리에서 붙잡히는 장면도 있습니다.

작품은 엄브렐러와 애쉬포드 가문에 연결된 외딴 감옥·군사 섬으로 묘사합니다. 확인되지 않은 실제 좌표는 단정하지 않습니다.

클래식 이야기는 1998년 12월이며 Resident Evil 2에서 약 3개월 뒤입니다.

네. Code Veronica는 1998년으로 Resident Evil 4보다 여러 해 앞섭니다.

남극은 후반의 핵심 지역이지만 결말 전 캐릭터 전환과 재방문 구간이 있습니다.

클래식 구조는 기반이 될 수 있지만 Capcom이 공식 공개한 방과 경로만 확정 정보로 봐야 합니다.