Respuesta rápida: ¿qué armas importan más en Code Veronica?
Las mejores armas de Resident Evil Code: Veronica no son simplemente las que hacen más daño. En una primera partida importan el momento en que aparecen, qué personaje puede llevarlas, cuánta munición existe y si gastarlas ahora complica un jefe o un cambio de ruta posterior. La pistola y la ballesta cubren amenazas normales; el lanzagranadas, la escopeta, el rifle automático, el rifle de francotirador y la Magnum deben tratarse como recursos de la ruta.
Esta página se centra en la campaña clásica de Code: Veronica X. Incluye una referencia práctica de ubicación para cada arma principal, la familia de munición que usa y el momento en que merece un espacio en el inventario. Los nombres de sala y la disponibilidad pueden variar ligeramente entre versiones clásicas, así que usa la ruta como lista de comprobación y confirma la edición que juegas. Para una ruta habitación por habitación, combina esta página con el walkthrough de Code Veronica.
El remake anunciado de Resident Evil Veronica no tiene por qué conservar estas ubicaciones, cantidades de munición, bloqueos de objetos ni cambios de personaje. Lee cada ubicación como información histórica hasta que Capcom publique detalles de jugabilidad del remake.