Réponse rapide : quelles armes comptent le plus dans Code Veronica ?
Les meilleures armes de Resident Evil Code: Veronica ne sont pas seulement celles qui infligent le plus de dégâts. Lors d'une première partie, le moment où l'arme apparaît, le personnage qui peut la porter, la quantité de munitions disponible et l'effet d'une dépense sur un boss ou un changement de route comptent davantage. Le pistolet et l'arbalète couvrent les menaces ordinaires ; le lance-grenades, le fusil à pompe, les armes automatiques, le fusil de précision et le Magnum sont des ressources de parcours.
Cette page concerne la campagne classique de Code: Veronica X. Elle donne un repère d'emplacement pour chaque arme importante, le type de munitions utilisé et le moment où elle mérite une place dans l'inventaire. Les noms de salles peuvent varier légèrement selon l'édition classique : utilisez ces indications comme une checklist et vérifiez votre version. Pour l'ordre complet des salles, consultez aussi le walkthrough de Code Veronica.
Le remake annoncé de Resident Evil Veronica ne doit pas être supposé conserver ces emplacements, ces quantités de munitions ou ces passages de personnage. Jusqu'à la publication d'informations de gameplay par Capcom, les indications ci-dessous restent historiques et classiques.