Réponse rapide : que doit montrer une carte de Code Veronica ?
Une bonne carte de Code Veronica ne se limite pas à une liste de salles. Dans la version classique Code: Veronica X, l’île, le palais, l’aéroport et la base antarctique forment de grands ensembles reliés. La vraie question est souvent de savoir quel objet-clé ouvre la prochaine zone, quand le changement de personnage modifie l’inventaire et quel détour mérite un retour.
Cette page sert de couche de navigation régionale au-dessus du parcours complet. Rockfort Island est la boucle de départ, le palais et ses installations forment une chaîne de puzzles, l’aéroport devient un point de préparation important et l’Antarctique doit être lu comme une nouvelle carte de fin de jeu.
Le contenu concerne Code: Veronica X classique. Toute carte, position d’objet, route d’ennemis ou solution du remake Resident Evil Veronica devra être vérifiée avec les informations officielles lorsqu’elles seront publiées. Les illustrations sont des concepts explicatifs, pas des images officielles.