Septembre 1998
Resident Evil 2 laisse ouverte la recherche de Chris par Claire.
Guide des lieux
L'introduction montre la capture de Claire Redfield à Paris, la survie jouable commence sur l'île de Rockfort, puis l'histoire se déplace vers une installation en Antarctique. Le récit classique se situe en décembre 1998.
Réponse rapide
Resident Evil Code Veronica possède deux grands cadres de survie. Claire commence sur l'île de Rockfort, un complexe carcéral et militaire lié à Umbrella et à la famille Ashford. La seconde moitié se déroule dans une base de transport et de recherche en Antarctique.
Paris sert de point de départ narratif : Claire y attaque un site d'Umbrella avant d'être capturée et transférée. Ce n'est pas la carte principale. Pour retenir la géographie, pensez d'abord à Rockfort, puis à l'Antarctique, tandis que Chris suit ensuite la piste de Claire.
Cette page répond aux questions de lieu et de date. Le guide de l'histoire traite des révélations, tandis que le walkthrough couvre les portes, objets, sauvegardes et ressources.
Parcours résumé
| Ordre | Lieu | Rôle | Spoilers |
|---|---|---|---|
| Ouverture | Paris, France | Claire attaque un site d'Umbrella, est capturée puis transférée. | Prémisse |
| 1 | Prison et cimetière de Rockfort | Le parcours jouable commence après l'attaque et l'épidémie. | Début |
| 2 | Palais, centre militaire, résidence et aéroport | Claire et Steve relient les installations et cherchent une sortie. | Milieu |
| 3 | Base antarctique | L'histoire éclaire les Ashford et le projet Code: Veronica. | Fin |
| 4 | Retours avec Chris | Chris suit Claire et revisite une partie de la crise. | Structure finale |
Cadre principal
Rockfort est le premier et le plus vaste environnement connecté. Prison, cimetière, centre d'entraînement militaire, palais, résidence privée, aéroport et passages techniques forment un réseau unique. Le mélange militaire et gothique vient des opérations d'Umbrella et de l'héritage Ashford.
Chaque zone possède une identité forte, mais les objets trouvés dans un complexe ouvrent souvent un passage dans un autre. L'aéroport constitue le pont vers la région suivante.
Deuxième grand cadre
La base antarctique représente la seconde grande moitié géographique. Elle révèle plus clairement les recherches des Ashford, le rôle d'Alexia et le sens du nom Code: Veronica. Les espaces de transport industriels mènent vers des laboratoires et une architecture liée au passé familial.
Le changement resserre aussi la progression : moins de routes sûres, des combats importants, des changements de personnage et des objectifs de fin de jeu.
Date du récit
Resident Evil 2 laisse ouverte la recherche de Chris par Claire.
Claire atteint un site d'Umbrella à Paris et se fait capturer.
Une attaque déstabilise l'île-prison et lance la survie jouable.
La fuite déplace le conflit vers le sud et transforme le mystère Ashford en confrontation finale.
Géographie et gameplay
Prison, centre militaire, palais, résidence et aéroport constituent un seul réseau.
Armes, soins et objets peuvent compter après un changement de personnage ou de région.
Préparez vos ressources avant de quitter Rockfort.
Claire et Chris parcourent des parties liées de la même crise.
Classique et remake
L'ordre classique est établi : Paris en ouverture, Rockfort comme premier cadre jouable et l'Antarctique comme second. Un remake peut agrandir, fusionner ou réordonner des salles ; les plans classiques ne sont donc pas des plans modernes confirmés.
Ce guide décrit Code: Veronica et Code: Veronica X sans inventer de voyage rapide, de nouvelle carte ni de parcours révisé.
Continuer
Utilisez cette page pour les lieux et la date, puis ouvrez une page dédiée au récit ou au gameplay.
FAQ des lieux