Guia de locais

Onde se passa Resident Evil Code Veronica?

A abertura mostra Claire Redfield sendo capturada em Paris, a parte jogável começa na Ilha Rockfort e a segunda grande etapa acontece em uma instalação na Antártida. A história clássica ocorre em dezembro de 1998.

  • Local principalIlha Rockfort
  • Região finalAntártida
  • AberturaCaptura em Paris
  • PeríodoDezembro de 1998
Capa oficial de Resident Evil Code Veronica X usada em um guia de locais
Arte oficial da loja PlayStation. A rota clássica vai de Rockfort para a Antártida.

Resposta rápida

Code Veronica se passa principalmente em Rockfort e na Antártida

Resident Evil Code Veronica tem dois grandes cenários de sobrevivência. Claire começa na Ilha Rockfort, um complexo prisional e militar ligado à Umbrella e à família Ashford. A segunda metade leva a história para uma base antártica de transporte e pesquisa.

Paris é o ponto de partida narrativo: Claire invade uma instalação da Umbrella, é capturada e transferida. Não é o mapa principal. Para entender a geografia, pense em Rockfort primeiro e Antártida depois, enquanto Chris segue o rastro de Claire mais tarde.

Esta página responde à intenção de local e data. O guia de história cobre revelações e motivações; o walkthrough trata de portas, itens, saves e recursos.

Rota resumida

Ordem dos locais de Code Veronica

A tabela separa transições narrativas das áreas realmente exploradas.
OrdemLocalFunçãoSpoiler
AberturaParis, FrançaClaire invade uma instalação da Umbrella, é capturada e transferida.Premissa
1Prisão e cemitério de RockfortA rota jogável começa após o ataque e o surto.Início
2Palácio, centro militar, residência e aeroportoClaire e Steve conectam instalações, emblemas e rotas de fuga.Meio
3Base antárticaA importância dos Ashford e do projeto Code: Veronica fica mais clara.Final
4Retornos com ChrisChris segue Claire e revisita partes da crise.Estrutura final

Cenário principal

O que é a Ilha Rockfort?

Rockfort é a primeira e maior área conectada. Prisão, cemitério, centro de treinamento militar, palácio, residência privada, aeroporto e passagens de serviço formam uma única rede. A mistura de espaços militares e góticos vem das operações da Umbrella e do legado Ashford.

As áreas parecem separadas, mas funcionam como um único quebra-cabeça insular. Itens de um complexo abrem caminhos em outro, e o aeroporto faz a ligação com a região seguinte.

  • Prisão e cemitério apresentam o surto e a fuga.
  • O centro militar concentra armas, emblemas e retornos.
  • Palácio e residência desenvolvem o mistério Ashford.
  • O aeroporto conecta Rockfort à viagem para a Antártida.
Gameplay oficial de Code Veronica X com Claire na prisão de Rockfort
Material oficial do PlayStation mostrando a prisão, ponto inicial da rota jogável.

Segundo grande cenário

Por que Code Veronica vai para a Antártida?

A base antártica é a segunda grande metade geográfica. Nela, a pesquisa dos Ashford, o papel de Alexia e o nome Code: Veronica ficam mais claros. Áreas industriais de transporte levam a laboratórios e arquitetura ligada ao passado da família.

A mudança também aperta a rota: há menos caminhos seguros, confrontos importantes, trocas de personagem e objetivos finais.

  • Claire e Steve chegam depois de escapar de Rockfort.
  • A base combina transporte, mineração, armazenamento e pesquisa.
  • Chris segue a mesma crise para o sul.
  • As revelações completas ficam no guia de história.
Gameplay oficial de Resident Evil Code Veronica X usado para explicar ambientes perigosos
Material oficial do PlayStation. Câmeras fixas e transições perigosas definem as regiões clássicas.

Quando acontece

Quando se passa Code Veronica?

A história clássica ocorre em dezembro de 1998, pouco depois de Raccoon City.
1

Setembro de 1998

Resident Evil 2 deixa aberta a busca de Claire por Chris.

2

Dezembro de 1998

Claire chega a uma instalação da Umbrella em Paris e é capturada.

3

Surto em Rockfort

Um ataque desestabiliza a ilha-prisão e inicia a sobrevivência jogável.

4

Capítulo antártico

A fuga leva o conflito para o sul e transforma o mistério Ashford na fase final.

Geografia e gameplay

Por que os locais mudam o planejamento

Conhecer a ordem ajuda com retornos e pontos de transição.

O backtracking é regional

Prisão, centro militar, palácio, residência e aeroporto são uma única rede.

O inventário cruza áreas

Armas, cura e itens podem importar depois de trocas de personagem ou região.

A Antártida é um compromisso

Prepare recursos antes de deixar Rockfort.

As rotas se sobrepõem

Claire e Chris atravessam partes ligadas da mesma crise.

Clássico e remake

Não presuma o mesmo mapa no remake

A sequência clássica é estável: Paris na abertura, Rockfort como primeira grande área e Antártida como segunda. Um remake pode ampliar, unir ou reorganizar salas.

Este guia explica a geografia clássica sem inventar viagem rápida, novos mapas ou uma ordem revisada.

Ordem clássica
Paris → Rockfort → Antártida
Data clássica
Dezembro de 1998
Mapa do remake
Não deduzido dos mapas clássicos
Site de download
Não, wiki informativa

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Escolha o guia certo

Use esta página para local e data e depois siga para história ou gameplay.

FAQ de locais

Perguntas sobre onde e quando

Os principais locais jogáveis são a Ilha Rockfort e uma instalação antártica. A abertura também mostra Claire sendo capturada em Paris.

O jogo apresenta uma ilha-prisão remota com complexo militar ligado à Umbrella e aos Ashford. Não atribuímos coordenadas não confirmadas.

A história clássica acontece em dezembro de 1998, cerca de três meses depois de Resident Evil 2.

Sim. Code Veronica se passa em 1998, vários anos antes de Resident Evil 4.

É a principal região do fim do jogo, embora existam trocas de personagem e espaços revisitados antes do encerramento.

A estrutura clássica é uma base, mas apenas salas e rotas mostradas oficialmente pela Capcom podem ser tratadas como confirmadas.