Setembro de 1998
Resident Evil 2 deixa aberta a busca de Claire por Chris.
Guia de locais
A abertura mostra Claire Redfield sendo capturada em Paris, a parte jogável começa na Ilha Rockfort e a segunda grande etapa acontece em uma instalação na Antártida. A história clássica ocorre em dezembro de 1998.
Resposta rápida
Resident Evil Code Veronica tem dois grandes cenários de sobrevivência. Claire começa na Ilha Rockfort, um complexo prisional e militar ligado à Umbrella e à família Ashford. A segunda metade leva a história para uma base antártica de transporte e pesquisa.
Paris é o ponto de partida narrativo: Claire invade uma instalação da Umbrella, é capturada e transferida. Não é o mapa principal. Para entender a geografia, pense em Rockfort primeiro e Antártida depois, enquanto Chris segue o rastro de Claire mais tarde.
Esta página responde à intenção de local e data. O guia de história cobre revelações e motivações; o walkthrough trata de portas, itens, saves e recursos.
Rota resumida
| Ordem | Local | Função | Spoiler |
|---|---|---|---|
| Abertura | Paris, França | Claire invade uma instalação da Umbrella, é capturada e transferida. | Premissa |
| 1 | Prisão e cemitério de Rockfort | A rota jogável começa após o ataque e o surto. | Início |
| 2 | Palácio, centro militar, residência e aeroporto | Claire e Steve conectam instalações, emblemas e rotas de fuga. | Meio |
| 3 | Base antártica | A importância dos Ashford e do projeto Code: Veronica fica mais clara. | Final |
| 4 | Retornos com Chris | Chris segue Claire e revisita partes da crise. | Estrutura final |
Cenário principal
Rockfort é a primeira e maior área conectada. Prisão, cemitério, centro de treinamento militar, palácio, residência privada, aeroporto e passagens de serviço formam uma única rede. A mistura de espaços militares e góticos vem das operações da Umbrella e do legado Ashford.
As áreas parecem separadas, mas funcionam como um único quebra-cabeça insular. Itens de um complexo abrem caminhos em outro, e o aeroporto faz a ligação com a região seguinte.
Segundo grande cenário
A base antártica é a segunda grande metade geográfica. Nela, a pesquisa dos Ashford, o papel de Alexia e o nome Code: Veronica ficam mais claros. Áreas industriais de transporte levam a laboratórios e arquitetura ligada ao passado da família.
A mudança também aperta a rota: há menos caminhos seguros, confrontos importantes, trocas de personagem e objetivos finais.
Quando acontece
Resident Evil 2 deixa aberta a busca de Claire por Chris.
Claire chega a uma instalação da Umbrella em Paris e é capturada.
Um ataque desestabiliza a ilha-prisão e inicia a sobrevivência jogável.
A fuga leva o conflito para o sul e transforma o mistério Ashford na fase final.
Geografia e gameplay
Prisão, centro militar, palácio, residência e aeroporto são uma única rede.
Armas, cura e itens podem importar depois de trocas de personagem ou região.
Prepare recursos antes de deixar Rockfort.
Claire e Chris atravessam partes ligadas da mesma crise.
Clássico e remake
A sequência clássica é estável: Paris na abertura, Rockfort como primeira grande área e Antártida como segunda. Um remake pode ampliar, unir ou reorganizar salas.
Este guia explica a geografia clássica sem inventar viagem rápida, novos mapas ou uma ordem revisada.
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